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歯車仕掛けのギレイスター 夢 レア 5 3000 ゼンマイ・ウォリアー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のバトルゾーンにある《歯車仕掛けのギレイスター》以外のゼンマイ・ウォリアーを1体選ぶ。その後、自分の手札から、選んだクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい。 (F)「僕にかかれば、頭数をそろえるのなんてお手の物さ」 ――歯車仕掛けのギレイスター 作者:ペケ 展開用ゼンマイ・ウォリアー。 数を増やして殴るのです。 評価 名前 コメント -
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キャラクターハイゼル祐子装備 スキル 備考 小川五月装備 スキル 備考 江口礼装備 スキル 備考 関遥装備 スキル 備考 八雲公佳装備 スキル 備考 ロザンナグラント装備 スキル 備考 星野よう子装備 スキル 備考 八王子那々装備 スキル 備考 キャラクター ハイゼル祐子 2年生 CV:金元寿子 好奇心旺盛な性格で、主人公と一緒に学園の七不思議について調べ始める。 反省するのも、吹っ切るのも早く、前向きで積極的な性格。 装備 種類 名前 耐久値 スキル アクセ1 カメラ 3 上服 夏制服上着 4 下服 制服スカート 3 アクセ2 3 スキル スキル名 習得レベル 消費集中力 効果 絹の糸 1 2 この戦闘のみ装備へのダメージを20%減少させる 速攻の極意 3 3 攻撃回数が増加する 渾身の一撃 6 4 25%の確率で装備を一撃で破壊 必殺の一撃 8 6 50%の確率で装備を一撃で破壊 乙女の激怒 15 12 攻撃を受けた際に50%の確率/攻撃力の5割で反撃する。相手の全ての装備に対して反撃する。 備考 序盤から速攻の極意によって敵の衣装を一気に2つ破壊できる。 名前 コメント 小川五月 2年生 CV:真堂圭 主人公の幼馴染で、運動能力抜群。 男の子っぽい性格の女の子。 スポーツ万能で、いくつもの部活を掛け持ちしている。 装備 種類 名前 耐久値 スキル アクセ1 絆創膏 2 歯には歯を 上服 スクール水着:紺 3 下服 スクール水着下:紺 3 アクセ2 膝サポーター 3 目には目を 組み合わせ 0 朝練 スキル スキル名 習得レベル 消費集中力 効果 早弁常習犯 0 集中力回復量が25%になる ノーテンキ 6 8 相手のスキルを無効化する 条件反射の極み 9 8 攻撃を受けた際に100%の確率/攻撃力の4割で反撃する。同じ箇所または最上段の装備及び2か所に反撃する 魔球二号 蒼 15 4 正面の2マスに対して4割の攻撃力で攻撃。2段目までの装備に対してダメージを与える。 必殺アタック 24 4 敵軍の前列に対して4割の攻撃力で攻撃。2段目までの装備に対してダメージを与える。 備考 攻撃力の伸びが一番高い。 名前 コメント 江口礼 2年生 CV:松岡由貴 真面目すぎる性格の風紀委員長。 男に免疫がない。 装備 種類 名前 耐久値 スキル アクセ1 カチューシャ:赤 3 絹の糸 上服 夏制服上着 4 下服 制服スカート 3 アクセ2 3 スキル スキル名 習得レベル 消費集中力 効果 逃げ足の極意 2 3 50%の確率で戦闘を回避 渾身の一撃 4 4 25%の確率で装備を一撃で破壊 速攻の極意 7 3 攻撃回数が増加する 妄想力 14 8 相手の防御力を無効化する 秘技 山嵐 23 4 敵軍の全体に対して4割の攻撃力で攻撃。最上段の装備に対してのみダメージを与える。 備考 攻撃力は高くないが、集中力の伸びが高い。 強力なスキルか、湿布薬でリーダーHPを回復させたりすると良い。 名前 コメント 関遥 装備 種類 名前 耐久値 スキル アクセ1 チョーカー:黒 2 逃げ足 上服 スーツ:白 4 絹の糸 下服 タイトスカート:白 3 アクセ2 3 スキル スキル名 習得レベル 消費集中力 効果 ノーテンキ 2 8 相手のスキルを無効化する 熱血教師の指導 6 10 4ターンの間攻撃力が100%増加 速攻の極意 9 3 攻撃回数が増加する 乙女の激怒 14 12 攻撃を受けた際に50%の確率/攻撃力の5割で反撃する。相手の全ての装備に対して反撃する。 備考 名前 コメント 八雲公佳 装備 種類 名前 耐久値 スキル アクセ1 はちまき:白 2 歯には歯を 上服 和服:青 4 歯には歯を 下服 和服下:青 4 歯には歯を アクセ2 ジャンボ茶杓 3 速攻の極意 スキル スキル名 習得レベル 消費集中力 効果 一夜漬け 2 戦闘の終了時に効果があった場合、入手経験値が30%増加する 速攻の極意 5 3 攻撃回数が増加する 条件反射の極み 10 8 攻撃を受けた際に100%の確率/攻撃力の4割で反撃する。同じ箇所または最上段の装備及び2か所に反撃する 黄色い声援 18 6 このターンのみ攻撃力が100%増加 秘技 地獄車 26 4 敵軍の全体に対して3割の攻撃力で攻撃。2段目までの装備に対してダメージを与える。2ターン行動不能 備考 攻撃力、守備力ともに高いが集中力が低い 名前 コメント ロザンナグラント 装備 種類 名前 耐久値 スキル アクセ1 ヘッドホン:赤 3 早弁常習犯 上服 ジャージ上:赤 4 逃げ足 下服 ジャージ下:赤 3 逃げ足の極意 アクセ2 3 スキル スキル名 習得レベル 消費集中力 効果 黄色い声援 2 6 このターンのみ攻撃力が100%増加 小さな仕返し 8 4 攻撃を受けた際に100%の確率/5割の攻撃力で反撃する。同じ箇所又は最上段の装備に反撃。 秘剣 隼の太刀 13 4 敵軍の前列に対して3割の攻撃力で攻撃。2段目までの装備に対してダメージを与える。次ターンは行動不能。 火事場の馬鹿力 19 10 このターンのみ攻撃力が150%増加。次ターンは行動不能 ギリギリセーフ 23 5 装備が破壊された時に耐久力が1残る状態となる。装備が破壊されるまで持続する。 備考 名前 コメント 星野よう子 装備 種類 名前 耐久値 スキル アクセ1 メガネ:赤 1 筋トレ 上服 中学夏制服上着 4 早弁常習犯 下服 中学生服スカート 3 アクセ2 3 スキル スキル名 習得レベル 消費集中力 効果 やせ我慢 2 3 防御力が30%増加する 鋼の糸 4 6 この戦闘のみ装備へのダメージを60%減少させる 居眠り常習犯 6 0 集中力回復量が35%になる ノーテンキ 9 8 相手のスキルを無効化する 学園長の通達 15 8 1ターンの間、相手のスキルから1つを選択して使用不可能にする 備考 名前 コメント 八王子那々 装備 種類 名前 耐久値 スキル アクセ1 ネコミミ:白 2 やせ我慢 上服 冬制服上着:赤 4 目には目を 下服 制服スカート 3 アクセ2 3 スキル スキル名 習得レベル 消費集中力 効果 逃げ足の極意 2 3 50%の確率で戦闘を回避 必殺の一撃 5 6 50%の確率で装備を一撃で破壊 代返の約束 8 6 この戦闘に関して50%の確率で相手の攻撃を無効化する。 校則違反 15 10 1ターンの間、ランダムで相手のスキルから1つを使用不可能にする 挑発の極意 23 12 1ターンの間ユニットのスキルを全て使用不可能にする。次のターンは行動不能。 備考 名前 コメント
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[部分編集] 第五位天使 エリザスレイン 加入条件 7章『クエスト:ミサンシェルへ』クリア ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 物理 素手 杖 天使 -- 軽減 軽減 軽減 軽減 激減 弱点 Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 36 第五位天使 88 45 42 15 0 5 27 24 36 26 22 15 42 32 28 初期 45 厳格な力天使 +4 +5 +2 - - - - - +3 +2 +2 - +8 - +4 55 摂理の力天使 +5 +5 +3 - - +1 +2 +1 +3 +2 +2 - +10 +5 +4 80 穢れなき力天使 +6 +10 +5 - - - - - +3 +2 +2 - +15 - +6 99 極の第五位天使 +10 +15 - - - +1 +3 +2 +5 +5 - - +24 +5 +6 称号・イベント習得[[スキル]] スキル名 CP スキル習得条件 飛行 03 初期 天使の聖歌 09 エリザ型戦闘指揮 12 光の守護者 02 見切りⅠ 03 天使援護 04 光鱗衝撃 06 光霞M 16 封印 30 称号『厳格な力天使』 光槍神撃 14 飛行無双 10 称号『摂理の力天使』 見切りⅡ 07 贖罪の光霞M 26 称号『穢れなき力天使』 見切りⅢ 14 称号『極の第五位天使』 ☆浄化してあげるわ 10 露天風呂イベント(8章以降)※ 反射Ⅰ 08 終章イベント※ ※これらのイベントの発生条件である最終イベントは8章限定発生の自宅★イベント。この★イベントは闘技場個人戦発生の条件でもある。 (エリザスレインLv38以上でなければ発生しない。ユエラルートではLv制限なし) 成長限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 第五位天使 34 30 44 33 28 19 厳格な力天使 38 34 54 43 34 23 摂理の力天使 100 100 100 100 100 100 穢れなき力天使 〃 〃 〃 〃 〃 〃 極の第五位天使 〃 〃 〃 〃 〃 〃 成長期待値 能力値 確定要素 Lv99 初期 称号 w○無 w○有 理論値 HP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 88 +25 216 239 239 SP llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 45 +35 100 100 100 FS lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 42 +10 88 100 100 物攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 27 +5 64 84 87 物防 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 24 +3 45 61 81 魔攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 36 +14 91 100 100 魔防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 26 +11 70 90 96 敏捷 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 22 +6 55 71 82 運 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15 +0 34 47 67 ※Lv55までの成長限界を加味しています。 ※あくまで目安ですので、必ず同じステータスになるとは限りません。(w○無、w○有) 特徴 狐伯蓮と似たような傾向の高性能魔法アタッカー。 移動5+飛行で縦横無尽に移動しながら、高威力の光魔法を放つ。専用武器にSP回復があるのもありがたい。 狐伯蓮と比べると物理攻撃は苦手。なぜなら、杖はキセルと比べて物攻補正が小さい上に、敏捷のマイナス補正も大きいため。 自力で習得する魔法は無属性と神聖属性のみだが、武器が杖なので他の属性の魔法も使える。 大熱風が火炎、水弾が冷却、石弾が地脈である。呪い武器だが魔女の杖で闇属性の魔法も使えるようになる。 属性で困ったときもスキル「天使の聖歌」(無属性)で切り抜けられる点も良い。 封印スキルor封印の杖で大半の敵へ一方的に遠距離攻撃が可能。闇属性魔法を持つ敵は大抵神聖弱点なので、二度美味しい。アスモデウスやラスボスなど、場所固定ボスに対する切り札。どうしても勝てなければ彼女に頼ろう。 属性軽減、封印、反射、見切りの所持で意外と硬い。 エリザ型戦闘指揮は、性能だけなら戦闘指揮の上位互換だが、一応デメリット付き。 効果を受けている状態で攻撃を外したキャラのFSが0になる。勇壮の水で回復すれば良いだけだが。 回避スキル(白刃流し、カウンター、即死反撃等)によるミスでもFS0になる。 加入時期が資金調達が楽になる時期でもあるので、面倒なことを除けば実質デメリットなしと言っても良いだろう。 ただし、EXダンジョン等の一部のダンジョンではアイテム使用不可な場所があるので注意。 と言ってもアイテム使用不可ダンジョンは戦闘指揮が有効な状況にならないので気にする程でもないと思う。 W○育成だとほぼ毎回左211右6ピンとか狙える・・・かもしれない。 アペンド2.0導入後 転生アクセはマイクかつ『私の歌を聞け!』という、まるで銀河の妖精のようなネタの溢れ具合。 アペンド2.0で不遇となった杖組の中でも、最も残念な新専用武器を手に入れた。封印持ちなのに与えられたのは魔術結界という、彼女にとって全く必要のない類のスキル。ハンナさんアペンドで追加されるアクセサリーに魔術結界の腕輪があるので、そちらでも代用できる程度である。 さらに言うなら、アペンドExには闇魔法の強い敵が存在しない。つまり、彼女の場合はステータスと耐性だけで魔法ダメージをほぼ無視出来てしまう。そして、ダメージよりも状態異常やカウンターでの攻撃無効の方が厄介なので、封印で反撃無効状態にした方が遥かに戦いやすい。 その分を補う意味でか、リーベマイクは非常に優秀。装飾の中では最強の魔攻補正+20に運・痛打合わせて会心率+20は美味しい。再生治癒もつき、自前で見切りと反射もあるので、いっそのこと決死Ⅲを発動させてブン殴りに行ってもいいのかもしれない。
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<天使の止まり木> アクセ 簡単お菓子作り~パティシエ編~ 書物 あの人にプレゼント!簡単美味しいチョコレシピ。様々なチョコの作り方を書いた本。 防具 ChristmasRose ドレス 雪をまとった薄紅色の薔薇をイメージして作られたドレス、聖夜に咲いた可憐な華。 アクセ Halloween限定『ジャック・オ・ランタン』 ランプ 昔からハロウィンに作られてきたカボチャのランタン、安住の地を求めさ迷う魂の灯り。 アクセ 想春花 紙 桜の押し花を散らした細長い和紙。大切な想いを忘れぬよう、移ろう時を留める栞。 アクセ ヒツジさんまくら 日用品 ミントの香りがするふかふかヒツジサンさん型抱きまくら。『効能:不眠、花粉症撃退』 アクセ ハーブティー『夢見花』 飲物 カモミールを主にブレンドしたハーブティー。安眠効果があり、飲むと望む夢が見れる。
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工場 アイドレス工場 コーヒー工場 コーヒー工場with豆 アクセサリー工房 アイテム ちりんの鍋 鍋の国産コーヒー豆 チョコレート 眼鏡チェーン プラチナの結婚指輪 職業 鍋職人(鍛金) 貴金属加工職人 生産地 コーヒー農園 組織 コーヒー協会 資格? コーヒーマイスター 試作アイドレス置き場 その他 関連質疑
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Drop Info 誰でも編集可能です。メモや情報交換に利用しましょう。 一覧表の書き方 Item name:ライフリーチ名(正式名称でなくても可) Kind:カード(C)、装備(W)、アクセ(Ac)、ペット(P)、その他アイテム(I) Area:フィールド、ダンジョン名 MLv:モンスターのLv Monster:モンスター名 Item name Kind Area MLv Monster name クリーチャーライフリーチ (C) カタン火刑場 # リトルマウス トリプルショット (C) 象牙の塔 33 ラピュータ ライフリーチ (C) 象牙の塔左オーク広場? 36? 素早いオーク? 雷電支援 (C) 象牙の塔 36 ロングヘアーイエティ マイナーシャイニングウェポン (C) 象牙の塔 36 ロングヘアーイエティ 精神統一 (C) 月下の共同墓地 50 苦しむトキシック ブレスウェポン (C) 魔法実験場 37 イエティアベンジャー? クリチャライフリーチ (C) 魔法実験場 37 イエティシリーズのどれか クリスタルスタッフ (W) 月下の墓地 49 トキシックアベンジャー 風の応援 (C) リザードマンの手前 38 呪いのエンジェル? 活力充電 (C) 月下の共同墓地 50 苦しむトキシック クリライフリーチ (C) ホライズン西 32 リトルフットリンクス スケルトンカード (C) 死霊の祭壇 32 どのMOBかは・・・忘れ ジュエルメイス (W) ロンド農場 ? 亀のどれか・・ ブレスウェポン (C) セイレーン島 45 夜影のセイレーンだったかな^^; ライフリーチ (C) 月光遺跡 ? ケロロ様 パワーサポート (C) 月光遺跡 ? オボ周辺の蛙 炎の反射鏡 (C) 死霊の祭壇 36 エピルニオス 炎の反射鏡 (C) 月下の共同墓地 42? あらぶるバトルシャム クリーチャープロテクション (C) ホライズン西 36? スイフトイエティ レッドフィーバー (Ac) 月下の共同墓地 45 ボアマンファイター センサブルマインド (C) ラクシ北西オーク広場 30 尖った奥歯の歩哨 クイックムーブ (C) ラクシ北西オーク広場 ? 尖った奥歯の闘士 イエティ (C)p 魔法実験場 35? クルードイエティバーグ アクアスタッフ (C) 初心者修練島 15 グレートルースターEX ブレスウェポン (C) 魔法実験場 36? イエティアベンジャー マイナーシャイニングウェポン (C) 魔法実験場 36 イエティバーグ # # # # # # # # # #
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■ブルーワーカー 世界樹の迷宮Xに登場するモンスター。 樹海に生息する働きバチの一種。尾針には獲物の動きを止める毒が含まれており、決して油断できない相手である。 筋肉を鍛えるアレではない。が、同作には何故か筋肉を鍛えてしまった昆虫が存在するのでどうしても連想してしまう ビッグウーズと組み、バ火力貫通攻撃でビルギッタの為に頑張るボウケンシャーを絶望させる。 足封じで逃走すら封じる徹底ぶり 本来は青い服(汚れが目立たない)を着た作業員を指す言葉。後に肉体労働者そのものを指す言葉になった。対して営業やデスクワークが主な仕事の人はホワイトワーカーと呼ばれる。 迷宮のギミックも含みここはまだお前には早いと教えてくれる奴 工場で働いてる人?って思ったら本当にそういう意味があるのか 硬い痛い速いと三拍子揃った強敵。後衛をぶち抜かれるのは様式美。 学者は犠牲になったのだ……押さえきれない生物学探求心の犠牲にな……(アイテム図鑑を見つめながら) ブルーワーカー『(足縛りによるFOE乱入)やらないか』 ボウケンシャー『アアーッ!』 アクセやサブウェポンつけたがりのパーティの場合、正直FOEの攻撃よりも即死要素があると思う ↑7 「ワーカー」って言い方は一度も聞いたことないな。シャツや作業着の襟の色を指して「ホワイトカラー」「ブルーカラー」が一般的だろう。 ↑ ↑8を書いた者です。正式にはブルーカラー・ワーカー、ホワイトカラー・ワーカーと書くそうです。少し間違えてしまいました。ブルー(ブル)ワーカーだと健康器具になっちゃう お供のビッグウーズも嫌らしく、巨人の遺跡はガラテア以前にこいつらでhageる事も コメント
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パーソナルデータ PL名 スピード PC名 シャロン・リンドリー 種族 キメラ祝(人間/吸血鬼) クラス PD/PD クラスレベル 8 使用経験点 年齢 21 性別 女 身長 161cm 体重 54kg ライフパス 目的 職業 ダスクブレード 宝物 赤いリボン 基本能力値 肉体 集中 反射 知識 幸運 基本値 16 16 22 16 15 装備武器 部位 装備名 武器 大業物:皆中 防具 ワイバーンコート アクセA 重力石 アクセB ディバインピース アクセC フェザーブーツ ステータス表1 命中C値 17 命中F値 5 回避C値 17 回避F値 5 調査C値 17 調査F値 5 移動コスト 3/8 ステータス表2 種族特典 常時C値-1 集中判定1度振り直し可能。 クラス特典A 近遠耐性+16 サブスキル射程+1 クラス特典B なし ↑ その他スキルや装備などの効果を記載する。 ステータス表3 戦闘能力値 種族 クラスA クラスB 武器 防具 アクセA アクセB アクセC その他修正 合計値 近接 15 2 3 1 3 24 射撃 14 2 16 回避 13 6 19 魔術 15 2 17 抵抗 13 6 1 1 21 敏捷 14 4 1 16 35 物攻 26 6 35 3 6 76 魔攻 23 6 29 耐久力 289 48 30 367 精神力 48 24 3 75 〈近〉耐性 32 16 4 15 -4 -4 59 〈遠〉耐性 28 16 4 12 -4 -4 52 〈炎〉耐性 -55 11 -44 〈氷〉耐性 8 8 〈水〉耐性 -30 4 -26 〈雷〉耐性 -18 11 -7 〈風〉耐性 20 8 28 〈土〉耐性 15 8 23 〈光〉耐性 -56 7 -49 〈闇〉耐性 17 7 24 取得スキル一覧 スキル名 SL 種別 タイミング 対象 射程 判定値 代償 コスト 概要 自 祝福されし存在 ★ 自 常時 自 なし なし なし なし 感情強度合計値+3(24) 感情ロールの出目+1 1 アタックフォース 6 なし 常時 自 なし 近接+3 物攻+6 1 クイックフォース 8 なし 常時 自 なし 敏捷+16 1 タフネスフォース 3 なし 常時 自 なし 耐久力+30 1 免許皆伝 3 なし 常時 自 なし PDスキルSL上限+1 PDスキルD+16 1 パルスフォース 10 なし 常時 自 なし 音スキルD+30 3マス以上離れた敵からのダメージ-30 1 チャージング 1 なし サブ 自 なし 自動 2MP 2 次メインスキップ。次メインスキルコスト-2 連続使用不可 2 チャンステーマ 11 秘,支 (サブ) 2体 0-2 自動 12MP 4 12C間、命中達成値+3 与D+57 3 山彦スピアー 11 秘,近,音 メイン 各1 0-5 近接 17MP 16 遠:142+2D10 判定がファンブルでなければ、もう一度発動 4 セカンドチャンス 2 支 オート 自 なし 自動 2MP 2 判定振り直し 1/判定 5 セカンドラウンド 0 なし オート 自 なし 自動 10BP 0 HP0になるとき使用。ただちにHP全快 MP37点回復 7 ロングレンジカバー 0 なし ダメロ 単体 0-1 自動 4MP 2 カバーリング 2/Main 9 所持アイテム欄 アイテム名 個数 ブレスウォーター 2 アンチストーン 1 解呪符 2 護符 2 オールマイティア 1 名前 コメント
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私のミスで、関係の無い画像を誤ってアップロードしてしまいました。すみません ルミアノーブル 歴史あるフランス貴族の家、ノーブル家に生まれたお嬢様。 本来であればフランスで競走バとしてレースに出るはずだったが、本人の強い希望で日本でレースをすることになった。 フランス語が混じった口調が特徴的で、メイドの ギフトプリームスとは幼少の頃からの仲。 「Bonjour!あたくし、フランスから留学生として来たルミアノーブルと申します。これからよろしくお願い致しますわ。Je vous remercie。」 身長 164 体重 貴族ですもの。 スリーサイズ 完璧な体型に決まっているでしょう? 学年 高等部 所属寮 栗東寮 距離適性 1600~2500 芝B ダートA 短E マイルA 中A 長B 逃げG 先行A 差しA 追い込みG 一人称はあたくし 目標レース ジュニア級 ホープフルS クラシック級 チューリップ賞 桜花賞 日本ダービー 秋華賞 エリザベス女王杯 シニア級 ヴィクトリアマイル 宝塚記念 天皇賞・秋 ジャパンカップ ギフトプリームス 歴史あるフランス貴族の家、ノーブル家の歴史ある使用人の家の娘として生まれた。 おっちょこちょいで少し怖がりだが仕事はしっかりとやる仕事人。得意な家事は洗濯。 ルミアノーブルのメイドとしてトレセン学園にやってきたが、家の決まりからか制服を着ていない。 「お嬢様のおそばにいられることこそが、プリームスの喜びでございます。」 身長 157 体重 使用人たるものバッチリでございます。 スリーサイズ 81 54 79 学年 中等部 所属寮 栗東寮 距離適性 2000~3600 芝A ダートB 短G マイルE 中A 長A 逃げG 先行G 差しE 追い込みA 一人称 私(わたくし) プリームス(素) 目標レース ジュニア級 京都ジュニア(2歳)S クラシック級 きさらぎ賞 日本ダービー 京都新聞杯 菊花賞 シニア級 天皇賞・春 宝塚記念 ジャパンカップ 有馬記念
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登録日:2011/03/15 Tue 23 54 28 更新日:2024/07/24 Wed 06 48 46 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 100 101 Θ おまる おマル せいでんき だいばくはつ でんき ふいうち没収 ぼうおん ぼうおん! まん丸いん ゆうばく アクロマ イカサマ エネエネ カリン ゴウ スーパーボール ツ ←イケメン テッセン デンマル ナンジャモ バクダンボール ビリリダマ ビリー ボール ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー マチス マルマイン メガンテ モロバレルの先輩 モンスターボール 一頭身 初代 初代最速 大爆発弱体化被害者の会 弱体化 性別不明 日下秀憲 正体不明 眉毛 第一世代 色違い 赤緑 過去の栄光 少しでも衝撃を与えると体内のエレクトンエネルギーがあふれて爆発してしまう。 マルマインとはポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.101 分類 ボールポケモン 英語名 Electrode 高さ 1.2m 重さ 66.6kg タマゴグループ 鉱物(性別不明) タイプ でんき 特性 せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする) /ぼうおん(音を使った技が効かない) 隠れ特性 ゆうばく(接触技を受けてひんしになった時、相手に相手の最大HPの4分の1のダメージを与える) 種族値 HP 60 攻撃 50 防御 70 特攻 80 特防 80 素早さ 140→150 ※SMから 合計 490 努力値 素早さ+2 ビリリダマがレベル30で進化。 ■ビリリダマ 全国図鑑No.100 分類 ボールポケモン 英語名 Voltorb 高さ 0.5m 重さ 10.4kg タイプ でんき ■概要 上下で白と赤に色が分かれたボール型のポケモンでモンスターボールそっくりな姿をしている。 進化前のビリリダマとは配色が逆転しているほか、目つきがデフォルメ調になっている。 空気中の電気を食べるほか、時には大量の電気を求めて発電所等に集まり、作ったばかりの電気を食べてしまうこともある。 そのため、発電所付近の街は大停電が起きて大騒ぎになる。 体内には膨大な量の電気エネルギーを蓄えており、ちょっとした刺激を与えただけで大爆発を起こす超危険なポケモンで別名「バクダンボール」と呼ばれている。 しかし見た目がモンスターボールに似ているため間違って触る人が続出しているとか。 ちなみに高さ=直径約1.2m。かなり大きいので「モンスターボールと間違えるか?」というツッコミもあるが、 ポケモンには肉体を一気に縮小させて隠れる能力がある(「ポケットに収まるモンスター」の名の由来)(*1)ため、 マルマインはその能力を応用・進化させ、モンスターボールサイズにまで小さくなって擬態し、触れられた瞬間に本来のサイズまで巨大化する、ということだろう。 電気エネルギーのおかげで超高速で転がって移動出来るがその際は更に爆発しやすくなる。危ねぇ… また暇を持て余すとわざと爆発して遊ぶ事もあるらしい。だから危ないって! 電気エネルギーを溜めすぎると風で簡単に流されてしまう。 なお複数のバージョンの図鑑説明で体内に貯めるエネルギーについて「エレクトンエネルギー」という名前で言及されているが、これはマルマインにしか使われていない造語である。 「エレクトロン(電子)」でも「エレクトーン(電子オルガンの商標)」でもなく「エレクトン」エネルギーである。 モンスターボールが発売されたのと同じ時期からその存在が確認されており、モンスターボールを作る工場の積み荷の中に紛れこんでいたらしい。 しかしモンスターボールとの具体的な関連性は未だ不明という謎の存在。 体内の成分も自然界では絶対に形成されない物質が含まれていて更に謎。 一説には単なる擬態のためにモンスターボールに似た姿をしているのだと言われているが、 一部ではモンスターボールに強力なパルスを当てて産まれたとも噂されている。 また、『ブラック・ホワイト』では同じくモンスターボールに擬態するモロバレルが登場した。 ポケットモンスターSPECIALのシナリオ担当者である日下秀憲先生の自画像でお馴染み。 ■ゲームでのマルマイン 無人発電所やニューキンセツ等の発電施設やその近辺に生息している事が多い。 初代では無人発電所に加えて殿堂入り後のハナダの洞窟にも生息。 自爆技を二つとも所持しており、持ち前の素早さで開幕早々「だいばくはつ」をして手持ちを半壊させていくヤな奴である。 マルマイン自身が発電装置として利用されていることもあり、『金・銀』ではロケット団地下基地にて怪音波装置の動力にされていた。 また設定の通りアイテムボールに擬態している事も多く、調べると襲いかかってくるポケモン界のミミックのような存在。 「じばく」や「だいばくはつ」といった技をかなり早い段階で覚え、開幕からこれらの技をぶっぱなす事も多いというなかなか危険な存在。 相手をする時は物理耐久がそれなりに高いポケモンやゴースト・いわ・はがね等のノーマル技に強いタイプのポケモン推奨。 ちなみに初代と第二世代では自力ででんきタイプの技を一切覚えず、第三世代になっても「スパーク」しか覚えないなどレベル技が貧弱だった。 とはいえわざマシンを使えばちゃんと「10まんボルト」や「かみなり」を覚える。 色違いは進化前共々青。分かりやすく言えばスーパーボール。 『Pokémon LEGENDS アルセウス』ではリージョンフォームとしてヒスイビリリダマとヒスイマルマインが登場。詳細はこちら。 ■対戦でのマルマイン 初代では全ポケモン中最速を誇り、ミュウツーより素早い唯一のポケモン(後にテッカニンやデオキシス等の新ポケに抜かれるが)。 この素早さで「でんじは」や「だいばくはつ」で場をかき乱せるため、でんきタイプでもサンダースに次ぐ使用率を誇った。 特に「だいばくはつ」は第一世代の仕様である「ターンカット」が可能な点及び「カウンター」が「はかいこうせん」の反動を受けているターンでも使用できるという仕様があるため、最速の素早さを持つコイツとは相性抜群であった。 この仕様に加え、初代では「急所率がすばやさで決まる」という仕様もあったため、火力も第二世代以降と比べても悪くなかったりする。 VC版初代の対戦環境ではこのような仕様が周知され、サンダースと評価が逆転し、「でんじは」からの「だいばくはつ」で起点を作って後続の「かげぶんしん」ガン積みをサポートするのがテンプレの使い方として浸透した。 また、余談ではあるが初代の第一回全国大会である97カップではでんき枠としてサンダースが流行したのだが、 優勝者だけでんきタイプ要員としてこいつを使用していたという輝かしい成績を残している。 ただし、彼が97年、98年の全国大会上位入賞者で唯一のマルマイン使いだったせいで99カップへの参加は禁止されてしまった。 初代ポケモンは納期2週間前に急遽通信対戦機能を突貫で実装されたことが有名だが、聞くところによるとマルマインはそもそも対戦用に設計されていなかったの事。というのも、マルマインの当時としては異常と言える素早さは固定シンボルでエンカウントした際にプレイヤーが逃走しづらくなるようにしつつ、急所率を上げて自爆技の火力の期待値が高まるようにしたものであるという見方がある。要するに『ドラゴンクエストシリーズ』のミミックに相当する枠ということである。 しかし素早さ以外の能力は総じて低く、耐久力・火力ともに並かそれ以下。 あえて言うなら特殊面が平均的なぐらい。 特に攻撃力が異常に低く、爆発技の代名詞的な存在なはずなのに火力自体は爆発使いの中でも低い部類。 第四世代までは相手の防御を半減するため実質威力500を誇ったものの、第五世代以降はあまり火力に期待できなくなっている。 でんきタイプらしく攻撃技のバリエーションも乏しく、いわ/じめんやじめん/はがねの複合組のように手も足も出ない相手も少なくない。 そのような特徴のためか単純な殴り合いは苦手で、主にその素早さから繰り出される補助で相手の妨害や後続のサポートをする事が基本となる。 代名詞である「だいばくはつ」も威力狙いではなく、もっぱら場を整えた後に自主退場する目的で使われる。 具体的には先発で「あまごい」を使った後に「だいばくはつ」で退場する雨パの始動役として有名。 第二世代の頃には高い素早さから「リフレクター」と「ひかりのかべ」を張って即座に爆発退場するコンボもあったが、なぜか第三世代以降「リフレクター」を覚えられなくなった。 第二世代の頃は対面で上から殴る方法や「ちょうはつ」もなかったため、サポートからの即爆発コンボは決めやすかったが、現在は読まれやすく止められやすいので注意。 読まれやすい事を逆に利用し、敢えてアタッカー型にすると意表が突けるかもしれない。 ただ、まともな特殊サブウェポンが「シグナルビーム」程度しかないため、「めざめるパワー」がほぼ必須。 貴重な「イカサマ」の使い手でもあり、技不足なだけに半減されづらいあくタイプの技の存在はありがたい。 他にも「ちょうはつ」で相手のコンボの出鼻を挫いたり、単純に「でんじは」を巻いたり、「いばる」と「みがわり」で嫌がらせができる。 「いばる」は上述の「イカサマ」とも好相性。意外と軽視されがちな「ミラーコート」で奇襲するのも有効か。 しかし第五世代からはマルマインよりも速く「あまごい」が出来て「いのちがけ」で自主退場も出来るアギルダーや、 特性『いたずらごころ』により実質最速の「あまごい」「ちょうはつ」使いであるボルトロス、 隠れ特性により場に出るだけで雨を降らす事が出来るニョロトノ等の強力なライバルが多数追加されかなり肩身が狭い思いをしている… 上述の通り「だいばくはつ」も弱体化しさらに厳しい。代わりに「ボルトチェンジ」「イカサマ」を得たが「だいばくはつ」とは一長一短である。 第七世代では素早さが10上昇して150に。これでメガシンカしたフーディンやプテラに追いついたが… また、地味なところではVC版解禁により一部ルールで「リフレクター」が使用できるようになった。 「リフレクター」や「ひかりのかべ」で耐久面を補いつつ、一発耐えてボルチェンや爆発で自主退場して後続を降臨させる…という第二世代のような芸当ができるように。 レートで使えないのが残念でならない。 当然ボールはモンボ固定になるが、マルマインの場合は敢えてモンボに入れる派も少なくないので、他のポケモンよりは警戒されにくいかもしれない。 特性は先制技持ちへの最後っ屁等になる『ゆうばく』が比較的有用か。 「みがわり」を採用するなら『ぼうおん』でも良い。 耐久力のなさや第七世代でまひが弱体化したことから『せいでんき』は微妙。 ちなみに習得するボール系の技は「エレキボール」と「ジャイロボール」のみ。後者は攻撃と素早さの都合上相性最悪クラスだが……。 ■ポケモンカードでのマルマイン 自殺して好きなエネルギー2枚分として別のポケモンに付けられる特殊能力『エネエネ』が猛威を振るった。 エネルギーカードは基本的に1ターンに1枚しか付けられないので、サイドカード1枚と引き換えでもそれを増やせるエネエネマルマインは2:2交換でも見た目以上のアドバンテージを生む。 更に好きなエネルギーとして扱えるため圧倒的な汎用性を誇り、あらゆるデッキに入れるポテンシャルを秘めている。 後にカードデザインの刷新によってスタン落ちしたが、インフレ著しい現在でも単体で採用してもいいだろうとさえ言われていることからもその強さがうかがえる。 ちなみにこの『エネエネ』マルマイン、処理が難しかったのかメタモンともども「ポケモンカードGB」には収録されてない。 影響が大きかったのか、その後も『エネエネ』を冠した自殺して好きなポケモンにエネルギーカードを付けられるマルマインがたびたび登場している。 ■スマブラでのマルマイン 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでもモンスターボールから登場。 DX、X、for 3DS/Wii Uでも皆勤賞で、初代ならヤマブキシティにて登場。 出現後一定時間が経つと、ボム兵以上の威力の爆発をする。範囲はそう広くなく、移動などもしないが、相手に送られて吹っ飛ばされたりした人は数知れないはず。 DXからは爆発直前につかんで投げることができるようになったが、本当にすぐ投げないと爆発に巻き込まれる。 Xではたまにションボリした顔になって不発することがある。が、しばらく経つとまた爆発する。 追記・修正はだいばくはつしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FR・LGでライチュウと交換できる“デンマル”は、性格がせっかちなのに加え個性はかけっこがすきと無駄に素早い。 -- 名無しさん (2013-09-06 21 24 22) 空はカイリュー、陸はウインディ、水中はゴルダックが最速だって言われてて、しかも育てたこともなかったからこいつが一番素早いポケモンって紹介されたとき???だった。当時赤緑期 -- 名無しさん (2014-01-11 11 57 07) おそらく最も絵にかくことが簡単なポケモン -- 名無しさん (2014-01-11 13 28 05) ↑棒に変身したメタモン -- 名無しさん (2014-01-11 13 34 46) ↑それはズルいwww -- 名無しさん (2014-02-22 11 41 40) ↑↑↑完全に透明になったカクレオン -- 名無しさん (2014-02-22 12 10 19) だいばくはつ はロマン -- 名無しさん (2014-03-08 23 13 37) 昔絵描き歌で「向こうを向いてるマルマイン」ってあったよね -- 名無しさん (2014-03-08 23 32 05) 描くときによくビリリダマの色だったり目だったりして、そのたびにこれはマリリダマだって誤魔化してたなw -- 名無しさん (2014-03-31 14 48 08) 初代では唯一、ミュウツーより速かったのに、今では見る影も無いなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-17 21 08 31) 防音でのまもみがはハマれば強い。なお(略 -- 名無しさん (2014-08-29 06 31 04) 爆発を強調しすぎるくらいならせめてオーバーヒートくらいは覚えてほしい。 -- 名無しさん (2014-09-12 12 41 35) ORASのマグマ団(アクア団)基地にいるマルマインはレベル高めなので即戦力になってくれる。ミクリ対策に捕まえてもいいかも。 -- 名無しさん (2014-12-01 07 40 07) こいつは速いけど抜いたところであまり有用な仕事をしてくれないのが不遇な原因だよ -- 名無しさん (2014-12-04 20 39 09) 一応XYでかいでんぱを覚えるようになり、あの素早さでとくこう2段階ダウンは意外ときつい。 -- 名無しさん (2015-06-30 18 17 26) 上から見たプリン -- 名無しさん (2015-06-30 18 56 19) でんきタイプ&特殊の自爆技とか登場しないかな。実用性はさておきキャラ立て的な意味で -- 名無しさん (2016-05-04 12 53 33) メガシンカして爆発技を使う時に相手の防御値を半分にする固有特性が付かないかな・・・・・・いや、そんなんでメガ枠潰すやつ流石にいないか。ネタにはなるだろうけど -- 名無しさん (2016-10-02 11 45 28) メガシンカして自爆したら問答無用でフィールド上全員一撃必殺とかどうよ? 強すぎか -- 名無しさん (2016-11-11 21 48 55) ↑ メガオニゴーリ「これで俺の時代が来るぜ、よっしゃー♪」 -- 名無しさん (2017-01-19 00 57 45) トリプルのりんしょう始動役として活躍してくれたんだが第七世代でトリプルなくなっちゃった・・・ -- 名無しさん (2017-06-06 19 23 30) ボールなんだからシャドーボールとかエナジーボールとかきあいだまとか覚えてもいいと思うんだ。まあ覚えたところで特攻がたいしたことないからあれだが。 -- 名無しさん (2017-11-05 15 29 00) 何気にUSMで捕獲可能になったんだよな。ウルトラボールがオシャボとして似合うから入れたいけど案の定の爆発退場頻発なうえに固定シンボルで2体だけだから辛い。一応ワープライドでしめりけ持ちの地面ポケなヌオーが手に入るから捕まえとくとかなり楽になる。 -- 名無しさん (2018-10-25 12 56 32) 大きさに関してはポケモン自体が小さくなれる能力持ってるから何もおかしくはない -- 名無しさん (2018-11-25 00 57 35) ↑ モンスターボールはそのポケモンの習性を利用したものだしね。 -- 名無しさん (2019-09-19 08 48 56) 今週のアニポケであそこまで強敵に描かれるとは思わなかった。アニメだからこそ出来るポケモンの身体的特徴を活かした3次元的なバトルが表現出来ている。 -- 名無しさん (2020-03-25 17 36 26) 頭の中にダイナマイトの上にマルマインあって草 -- 名無しさん (2020-11-10 19 21 05) 剣盾DLC2弾でほぼ上位互換のレジエレキが登場。一方でマルマインはリストラされたままだ… -- 名無しさん (2020-11-13 13 30 50) それで、エレクトンエネルギーって何なんだ一体…多分エレクトロンの誤記がそのまま定着してるんだろうけどさ -- 名無しさん (2021-07-30 21 14 06) ヒスイ地方ではまさかの木製に。初見ではピッカピカに光っててわかりにくいのもあって意気揚々とじめんタイプを出して狩られました -- 名無しさん (2022-02-10 11 13 11) ↑電気に強いポケモン連れてけって言われるけど原種と勘違いしてるから真に受けてはいけないという罠 -- 名無しさん (2022-02-11 19 00 40) ニヤついてる原種に比べてヒスイマルマインは笑い口がひっくり返って怒り口になってる上、目の周りに隈取みたいな彫り込みができてて厳しい顔つきになってるのよね -- 名無しさん (2022-03-02 19 42 29) 原種がリージョンに対して勝ってる要素無さ過ぎてワロタ… -- 名無しさん (2024-07-23 08 04 51) ↑いや、金属音も怪電波も手助けも覚えないヒスイ種はサポーターとしての質が低すぎる……むしろ原種の方が強そう…… -- 名無しさん (2024-07-24 06 48 46) 名前 コメント